【シールド】ラヴニカのギルドの各アーキタイプまとめ(ボロス、ゴルガリ、セレズニア、イゼット、ディミーア)

【シールド】ラヴニカのギルドの各アーキタイプまとめ(ボロス、ゴルガリ、セレズニア、イゼット、ディミーア)

こんにちは、天音です!!

グランプリ名古屋のチームシールドもあと1週間ほどなので、

各アーキタイプについてあらためて整理してみました!!

ボロス + (ゴルガリ or セレズニア) + (イゼット or ディミーア

基本的にはこうなる事が多そうですが、緑系と青系が難しいです笑

全体所感

先手環境。ボロスの存在のせいで後手はありえないです、はい笑

・除去は強い。質は低いが除去したいところは除去できるのでOK

・タフネスは5以上と未満に大きな壁がある、5は除去するのが本当に難しい

マルチカラーのカードが強いので使い得

・4色デッキも可能だが、序盤を意識できる構築でないと押し切られるので注意

各アーキタイプについて

ボロス

実はコモンの良質なメンターはそんなにいない、偏って引けないとデッキにならない事もある

・メンターを除去られると、ただの線が細いアグロになりがち

・育てられる生物もそんなにいないので、コンバットトリックなどバフが重要

・アンコモン以上はまぁ強いので、マナカーブを守れば適当に入れるでもだいたいOK

・このあたりの高マナ域コモンも、うまく使えば十分活躍できる

コンバットトリックや除去の使い方を誤るとすぐ負ける

相手の除去がきついので、相手が上手いほど厳しい戦いを強いられる

ブン回った時のポテンシャルはNo.1

ゴルガリ

・実は墓地を有効活用できるカードが少ない

能力が自己完結していないので相方の色に頼る構成になりがち

・地上は接死と緑クリーチャー、飛行は除去で止められるので、妨害は得意

・ただ、大型生物では勝ちにくい環境なので、明確な勝ち筋を持ちにくい

「採取/最終」が疑似的な全除去なので、このレアを引ければ長期戦で勝ち得る

・メインではなく足される側になると優秀

・純正で組むには色々足りないものが多い

・枚数が足りていても、他の色を足した方が強くなる

セレズニア

・ゴルガリと並んで2弱のイメージ

構成次第ではボロスに有利

アンコモン以上にボムが多いのは強み

・膠着させることは得意なので、いかにアンコモンの「開花/華麗」を打てるかが勝負

純正は飛行を付ける生物がないと攻め手を失うので、除去されそうになったら全力で守る!!

・召集のせいでプレイングは激ムズ(笑)

ライフレーステンポか、先の数ターンを考えながらプレイする必要あり

イゼット

一番アドバンテージが取れる色

・「弾けるドレイク」が複数枚取れてたりすると、デッキがぐっと引き締まる

・カウンターをしっかり決めないと、一気にひっくり返されるので、プレイングが重要

・本来リミテッドに置いてスペル軸というのは弱い発想

・その為、有効なシナジーなどがないなら、無理してやる必要はない

・たとえエンチャやラルが引けたとしても、再活スペルが多めじゃないと結構厳しい

・つぶやく神秘化は模写できると、盤面がバグります笑

ディミーア

・マルチカラーのカードが軒並み強力

一番デッキが組みやすく、苦手も特にない

・イゼットのいいところを取りつつ、飛行などのビートも可能

ゴルガリをタッチしやすいので、序盤から終盤まで、幅広く対応できる

・ここでも「採取/最終」が墓地回収アド or 疑似的な全除去として使用可能

・しかし大振りなカードが多いので、序盤押されるとひっくり返すのは苦手

 

こんな感じです

また情報のアップデートがあれば書いていこうかと思います

おしまい

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